Μόνο το πρώτο εξάμηνο του 2021, οι κάτοχοι φορητών συσκευών παγκοσμίως ξόδεψαν $44,7 δισ. σε αγορές που αφορούν video games. Με βάση τα στοιχεία που δημοσίευσε η εταιρεία αναλύσεων Sensor Tower η άνοδος σε σχέση με το αντίστοιχο ποσό για το πρώτο εξάμηνο του 2020, είναι της τάξης του 17,9%.
Οι αγορές μέσω του App Store της Apple ανήλθαν σε $26 δισ. καταγράφοντας αύξηση 13,5% σε σχέση με το περασμένο έτος, ενώ οι χρήστες του Google Play ξόδεψαν $18,7 δισ. νούμερο κατά 24,7% υψηλότερο σε σύγκριση με την ίδια περίοδο το 2020.
Τα παιχνίδια με τα υψηλότερα έσοδα ήταν τα Honor of Kings, PUBG Mobile, Genshin Impact, Roblox και Coin Master. Σε εκείνα του PUBG Mobile περιλαμβάνονται όσα αντιστοιχούν και στο Game For Peace, την έκδοση του τίτλου για iOS, που λανσαρίστηκε αποκλειστικά για την αγορά της Κίνας.
Συνολικά, οι χρήστες των App Store και Google Play ξόδεψαν $64,9 δισ. κάτι που σημαίνει ότι το 68,9% προέρχεται από τα video games. Το πρώτο εξάμηνο του 2020 το συνολικό ποσό ήταν περίπου $52δισ. άρα υπάρχει αύξηση της τάξης του 24,8%. Και σε αυτή την περίπτωση, το ηλεκτρονικό κατάστημα της Apple κρατάει την πρωτιά, με έσοδα $41,5 δισ. και αύξηση 22,1% από έτος σε έτος. Τα αντίστοιχα νούμερα για το Google Play είναι $23,4 δισ. και 30%.
Όμως, στα downloads σημειώθηκε πτώση. Μικρή, της τάξης του 1,4% και ο συνολικός αριθμός τους ήταν περίπου 28,1. Υπεύθυνοι για την καθοδική πορεία ήταν οι χρήστες του App Store που μείωσαν τα downloads τους κατά 22,8% και ο αριθμός τους ήταν 4,4. Αντιθέτως στο Google Play καταγράφτηκε άνοδος 3,9% με 23,7 δισ. downloads. Τα παιχνίδια που βρήκαν τις περισσότερες φορές τον δρόμο για τις συσκευές των χρηστών ήταν τα Join Clash 3D, Garena Free Fire, High Heels, Bridge Race και Among US.
Νικήτας Καβουκλής
Σχεδόν $45 δισ. ξοδεύτηκαν το πρώτο εξάμηνο του 2021 σε αγορές video games για φορητές συσκευές
Διαρκής άνοδος
Σχόλια αναγνωστών